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Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes 2 hours ago
You send a part of your swarm to devour a corpse to increase the {g|Encyclopedia:Size}size{/g} of your swarm.
The increase depends on the CR of the devoured corpse. When the amount of eaten enemies hits a threshold, you gain permanently increased {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} from other Swarm That Walks abilities.
무리의 일부를 내보내 시체를 포식해서 무리의 크기를 키웁니다.
크기 증가는 포식한 시체의 도전 등급에 따라 달라집니다. 섭취한 적의 총량이 일정 수치에 도달하면 다른 걸어다니는 군체무리 능력에서 얻는 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}가 영구적으로 증가합니다.
10 hours ago
Swarm That Walks
걸어다니는 군체무리
10 hours ago
None

Committed changes

Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes 4 days ago
At 6th level, a shifter gains the ability to make several ferocious {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} with the same {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}. Instead of attacking with all her natural weapons, the shifter can choose a single primary natural weapon and make a full attack with that natural weapon, gaining a second iterative attack at a -5 as if it was a manufactured weapon. When she does so, all her other natural attacks count as secondary attacks and do not benefit from shifter claws (the second attack with her shifter claws in her humanoid form counts as secondary but does not lose any shifter claws bonuses). The number of additional attacks increases with the shifter's {g|Encyclopedia:BAB}base attack bonus{/g} (she gains another iterative attack at a -10 when her BAB reaches +11 and so on).
6레벨이 되면 시프터는 동일한 {g|Encyclopedia:NaturalAttack}자연 무기{/g}로 여러 차례 맹렬한 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 할 수 있는 능력을 얻습니다. 시프터는 모든 자연 무기로 공격하는 대신, 하나의 주 자연 무기를 선택하고 그 자연 무기로 전력 공격을 시도해 ,제조된 무기와 마찬가지로 -5 페널티를 받는 두 번째 반복 공격을 얻을 수 있습니다. 전력 공격 시 주요 자연 무기 외의 모든 자연 무기는 보조 공격으로 간주되며, 시프터 발톱의 이점을 받지 못합니다 (인간형 형태에서의 시프터 발톱 추가 공격은 보조 공격으로 간주되지만 시프터 발톱 보너스를 잃지 않습니다). 추가 공격 횟수는 시프터의 {g|Encyclopedia:BAB}BAB{/g}에 따라 증가합니다 (BAB가 +11 이상에 도달하면 반복 공격 횟수가 1회 추가되고 해당 공격은 -10 페널티를 받습니다).
5 days ago
At 6th level, a shifter gains the ability to make several ferocious {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} with the same {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natural weapon{/g}. Instead of attacking with all her natural weapons, the shifter can choose a single primary natural weapon and make a full attack with that natural weapon, gaining a second iterative attack at a -5 as if it was a manufactured weapon. When she does so, all her other natural attacks count as secondary attacks and do not benefit from shifter claws (the second attack with her shifter claws in her humanoid form counts as secondary but does not lose any shifter claws bonuses). The number of additional attacks increases with the shifter's {g|Encyclopedia:BAB}base attack bonus{/g} (she gains another iterative attack at a -10 when her BAB reaches +11 and so on).
6레벨이 되면 시프터는 동일한 {g|Encyclopedia:NaturalAttack}자연 무기{/g}로 여러 차례 맹렬한 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 할 수 있는 능력을 얻습니다. 시프터는 모든 자연 무기로 공격하는 대신, 하나의 주 자연 무기를 선택하고 그 자연 무기로 전력 공격을 시도해 ,제조된 무기와 마찬가지로 -5 페널티를 받는 두 번째 반복 공격을 얻을 수 있습니다. 전력 공격 시 주요 자연 무기 외의 모든 자연 무기는 보조 공격으로 간주되며, 시프터 발톱의 이점을 받지 못합니다 (인간형 형태에서의 시프터 발톱 추가 공격은 보조 공격으로 간주되지만 시프터 발톱 보너스를 잃지 않습니다). 추가 공격 횟수는 시프터의 {g|Encyclopedia:BAB}BAB{/g}에 따라 증가합니다 (BAB가 +11 이상에 도달하면 -10 페널티를 받는 세 번째 반복 공격을 얻는 식반복 공격 횟수가 1회 추가되고 해당 공격은 -10 페널티를 받습니다).
5 days ago
If a deathsnatcher hits a single creature with two or more claw {g|Encyclopedia:Attack}attacks{/g} in 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}, it deals an additional {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}+13 points of {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} to the creature. For every claw attack that hits beyond the first, the soul rend inflicts 1 negative level. The deathsnatcher regains 5 {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} per negative level inflicted. After 24 hours have passed, a negative level can be removed with a successful {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 26 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Fortitude save{/g}.
데스스내가 한 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g}동안 크리처 하나에게 2회 이상 발톱 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 명중시키면 {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}+13점의 추가 {g|Encyclopedia:Damage}피해{/g}를 입힙니다. 첫 번째 발톱 공격 이후 적중한 매 발톱 공격마다 영혼 찢기는 1 음수 레벨을 부여합니다. 데스스내는 부여한 음수 레벨당 5 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}을 회복합니다. 음수 레벨은 24시간이 지난 후 {g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 26 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}내성 굴림{/g}에 성공하면 제거됩니다.
5 days ago
Deathsnatcher Poison
데스스내
5 days ago
None

Committed changes

Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes 3 weeks ago
Blightborn
역병태생블라이트본
3 weeks ago
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