Language Translated Untranslated Untranslated words Checks Suggestions Comments
English This translation is used for source strings. This component is linked to the Pathfinder: Wrath of the Righteous/General repository. Translate
한국어 (기계번역) (ko_mt) This component is linked to the Pathfinder: Wrath of the Righteous/General repository. Translate
Korean This component is linked to the Pathfinder: Wrath of the Righteous/General repository. 69 25 Translate
Please sign in to see the alerts.
Project website https://blog.naver.com/akintos47
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions can be made.
  • Only chosen users can contribute.
  • The translation uses bilingual files.
Filemasktranslation/*/Classes.po
Number of strings 9,393
Number of words 243,559
Number of characters 1,853,108
Number of languages 1
Number of source strings 9,393
Number of source words 243,559
Number of source characters 1,853,108
None

Committed changes

Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes a month ago
A kitsune can assume the appearance of a specific single human form of the same sex. The kitsune always takes this specific form when she uses this ability. A kitsune in human form cannot use her bite {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}. Changing shape is a {g|Encyclopedia:Standard_Actions}standard action{/g}.
키츠네는 동성 인간 모습으로 외모를 바꿀 수 있습니다. 이 능력을 사용할 때 항상 동일한 형태를 취합니다. 인간 형태의 키츠네는 물기 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 사용할 수 습니다. 형태 변화는 {g|Encyclopedia:Standard_Actions}일반 행동{/g}입니다.
a month ago
None

Committed changes

Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes a month ago
While many warpriests focus on threats to the body, the disenchanter focuses on dangers to the mind and the soul. Using the power of his patron, the disenchanter seeks to keep the powers of magic in check.
많은 워프리스트들이 육체에 대해 집중하는 데 반해, 디스인챈터들은 정신과 영혼에 미치는 위험을 중점적으로 다룹니다. 디스인챈터는 후원자의 힘을 빌려 마법의 힘을 찾고 억제합니다.
a month ago
At 4th level, a proclaimer can spend two uses of fervor as a {g|Encyclopedia:Move_Action}move action{/g} to use his cleanser of evil ability and create a zone of sanctification in the same area. All {g|Encyclopedia:Alignment}evil{/g} outsiders in the zone when it becomes active must succeed at a {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Will saving throw{/g} ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 + half the proclaimer's level + his {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier) or be pushed back until they are out of the area.
4레벨에 프로클레이머는 {g|Encyclopedia:Move_Action}이동 행동{/g}으로 백열 2회를 소모해 자신의 악 정화자 능력을 통해 동일한 범위에 신성한 영역을 만들어 낼 수 있습니다. 이 영역이 활성화 됐을 때 내부의 모든 {g|Encyclopedia:Alignment}악한{/g} 외차원체는 {g|Encyclopedia:Saving_Throw}의지 내성 굴림{/g}에 ({g|Encyclopedia:DC}DC{/g} 10 +프로클레이머의 레벨의 1/2 + 프로클레이머의 {g|Encyclopedia:Wisdom}지혜{/g} 수정치) 실패하면 영역을 벗어날 때까지 밀려납니다.
a month ago
Cleanser of Evil
정화자
a month ago
None

Committed changes

Pathfinder: Wrath of the Righteous / ClassesKorean

Committed changes a month ago
At 1st level a spirit hunter can, as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, grant a +1 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} for 1 minute to any weapon she is holding. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Effects of multiple uses of this ability do not stack.
At 1st level, the bonus can be used to add ghost touch special ability to the weapon.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon special abilities: flaming, frost, keen, shock, or speed.
Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property's base price modifier. These special abilities are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other special abilities can be added. These bonuses and special abilities are decided when the ability is used and cannot be changed until the next time the spirit hunter uses this ability. These bonuses do not function if the weapon is wielded by anyone other than the spirit hunter.
A spirit hunter can only enhance one weapon at a time with this ability. If she uses this ability again, the first use immediately ends.
This ability can be used a number of times per day equal to half the spirit hunter level plus her {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} modifier.
1레벨에 스피릿 헌터는 {g|Encyclopedia:Swift_Action}신속 행동{/g}으로 장착한 아무 무기에나 +1 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 부여할 수 있습니다. 1레벨 이후 매 4레벨마다 해당 무기는 추가 +1 강화 보너스를 얻어 17레벨에 최대 +5 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기가 본래 지닌 무기 강화와 최대 +5 까지 중첩됩니다. 이 능력을 여러 번 사용한다고 중첩되지는 않습니다.
1레벨에 이 보너스는 무기에 유령 접촉 무기 특수 성질을 추가하는 데 사용될 수 있습니다.
5레벨에 이 보너스는 다음 중 하나의 무기 특수 성질을 추가하는 데 사용될 수 있습니다: 불꽃, 서리, 예리, 격, 신속.
이런 무기 성질들을 추가할 경우 해당 무기 성질이 요구하는 만큼 보너스를 소모하게 됩니다. 이 특수 성질들은 무기가 본래 지닌 성질들에 추가되지만, 동일한 성질이 중첩되지는 않습니다. 만일 무기가 마법 무기가 아니라면 다른 특수 성질을 부가하기 위해 적어도 +1 보너스를 추가해야 합니다.
이 보너스와 특수 성질들은 이 능력이 사용될 때 결정되며, 스피릿 헌터가 이 능력을 다시 사용할 때까지 바꿀 수 없습니다. 이 보너스는 스피릿 헌터가 아닌 다른 이들에게 장착된 경우 활성화되지 않습니다.
스피릿 헌터는 이 능력을 사용해 한 번에 무기 하나만을 강화할 수 있습니다. 헌터가 이 능력을 다시 사용하면 기존의 무기에 적용된 보너스는 사라집니다. 이 능력은 하루에 1/2 스피릿 헌터 레벨 + 자신의 {g|Encyclopedia:Wisdom}지혜{/g} 수정치만큼 사용할 수 있습니다.
a month ago
At 1st level, the magus gains a reservoir of mystical arcane energy that he can draw upon to fuel his powers and enhance his weapon. This arcane pool has a number of points equal to 1/2 his magus level (minimum 1) + his {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} modifier. The pool refreshes once per day when the magus prepares his {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g}.
At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to grant any weapon he is holding a +1 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, or speed.
Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property's base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other properties can be added. These bonuses and properties are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the magus uses this ability. These bonuses do not function if the weapon is wielded by anyone other than the magus.
A magus can only enhance one weapon in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
1레벨에 메이거스는 신비한 비전 에너지를 비축하고 이를 끌어내 힘의 원료로 사용하고 무기를 강화할 수 있습니다. 메이거스는 메이거스 레벨의 1/2(최소 1) + {g|Encyclopedia:Charisma}매력{/g} 수정치만큼의 비전력을 지닙니다. 비전력은 하루에 한 번 {g|Encyclopedia:Spell}주문{/g}을 준비할 때 회복됩니다.
1레벨에 메이거스는 {g|Encyclopedia:Swift_Action}신속 행동{/g}으로 비전력 1점을 소모해 자신이 들고 있는 무기 하나에 1분 동안 +1 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 부여할 수 있습니다. 1레벨 이후 레벨이 4 오를 때마다 무기는 추가적인 +1 강화 보너스를 얻고, 17레벨에 최대 +5까지 늘어납니다. 이 보너스는 기존의 무기가 지니고 있는 강화 보너스와 중첩될 수 있으며 최대 +5가 될 수 있습니다. 이 능력을 여러 번 사용해도 보너스는 중첩되지 않습니다.
5레벨에 이 보너스들은 다음 무기 성질들을 추가하는데 사용할 수 있습니다: 불꽃, 불꽃 폭발, 서리, 얼음 폭발, 예리, 격, 전격 폭발, 신속.
이런 무기 성질들을 추가할 경우 해당 무기 성질이 요구하는 만큼 보너스를 소모하게 됩니다. 이 성질들은 무기가 본래 지니고 있던 성질들에 추가로 더해지지만, 같은 무기 성질끼리는 효과가 중첩되지 않습니다. 만약 무기가 본래 마법 무기가 아니라면, 다른 무기 성질들을 추가하기 전에 적어도 +1의 강화 보너스를 먼저 부여해야 합니다. 무기 강화 보너스와 특수 성질은 비전력 점수를 사용할 때 선택하며 메이거스가 이 능력을 다시 사용하기 전까지 바꿀 수 없습니다. 이 무기를 메이거스가 아닌 다른 캐릭터가 사용할 경우 모든 보너스와 특수 성질이 무기에 적용되지 않습니다.
메이거스는 이 능력을 이용해 오직 하나의 무기만 강화할 수 있습니다. 이 능력을 다시 사용하면 이전 무기에 적용되던 특성은 모두 사라집니다.
a month ago
At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g} to grant any weapon he is holding a +1 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, or speed.
Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property's base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other properties can be added. These bonuses and properties are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the magus uses this ability. These bonuses do not function if the weapon is wielded by anyone other than the magus.
A magus can only enhance one weapon in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
1레벨에 메이거스는 {g|Encyclopedia:Swift_Action}신속 행동{/g}으로 비전력 1점을 소모해 자신이 들고 있는 무기 하나에 1분 동안 +1 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 부여할 수 있습니다. 1레벨 이후 레벨이 4 오를 때마다 무기는 추가적인 +1 강화 보너스를 얻고, 17레벨에 최대 +5까지 늘어납니다. 이 보너스는 기존의 무기가 지니고 있는 강화 보너스와 중첩될 수 있으며 최대 +5가 될 수 있습니다. 이 능력을 여러 번 사용해도 보너스는 중첩되지 않습니다.
5레벨에 이 보너스들은 다음 무기 성질들을 추가하는데 사용할 수 있습니다: 불꽃, 불꽃 폭발, 서리, 얼음 폭발, 예리, 격, 전격 폭발, 신속.
이런 무기 성질들을 추가할 경우 해당 무기 성질이 요구하는 만큼 보너스를 소모하게 됩니다. 이 성질들은 무기가 본래 지니고 있던 성질들에 추가로 더해지지만, 같은 무기 성질끼리는 효과가 중첩되지 않습니다. 만약 무기가 본래 마법 무기가 아니라면, 다른 무기 성질들을 추가하기 전에 적어도 +1의 강화 보너스를 먼저 부여해야 합니다. 무기 강화 보너스와 특수 성질은 비전력 점수를 사용할 때 선택하며 메이거스가 이 능력을 다시 사용하기 전까지 바꿀 수 없습니다. 이 무기를 메이거스가 아닌 다른 캐릭터가 사용할 경우 모든 보너스와 특수 성질이 무기에 적용되지 않습니다.
메이거스는 이 능력을 이용해 오직 하나의 무기만 강화할 수 있습니다. 이 능력을 다시 사용하면 이전 무기에 적용되던 특성은 모두 사라집니다.
a month ago
Browse all component changes

Activity in last 30 days

Activity in last year