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Committed changes 13 days ago
A creature with Regeneration is difficult to kill. Creatures with regeneration {g|Encyclopedia:Healing}heal{/g} {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} they have suffered at a fixed rate, as with {g|Encyclopedia:Fast_Healing}fast healing{/g}, but they can't die as long as their regeneration is still functioning (although creatures with regeneration still fall {g|Encyclopedia:Injury_Death}unconscious{/g} when their {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g} are 0 or lower).
Certain damage types, typically acid and fire, cause a creature's regeneration to stop functioning for one {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} following the {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}. During this round, the creature does not heal any damage and is able to die if it has a negative number of hit points.
재생을 가진 크리처는 매우 죽이기 어렵습니다. 재생을 가진 크리처는 {g|Encyclopedia:Fast_Healing}빠른 치유{/g}와 동일하게 입은 {g|Encyclopedia:Damage}피해{/g}를 정해진 수치만큼 {g|Encyclopedia:Healing}치유{/g}하지만, 그들의 재생이 지속되는 한 죽일 수 없습니다 (재생을 가진 크리처의 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}이 0 이하가 되어 {g|Encyclopedia:Injury_Death}의식불명{/g} 상태라 하더라도).
화염과 산성같이 특정한 피해 유형의 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}이 명중하면 한 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g} 동안 크리처의 재생을 막습니다. 해당 라운드 동안 이 크리처는 어떤 피해도 치유할 수 없으며 생명점이 음수이면 죽게 됩니다.
2 weeks ago
Could not push the repository. 5 months ago
Could not update the repository. 5 months ago
Broken project website URL 5 months ago
Committed changes 7 months ago
Attacks of opportunity (AoO) are special {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attacks{/g}. A character can perform them during an enemy's turn if that enemy provokes it while being in their threatened area, creating an opening for a hit. The number of such attacks a creature can make per {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} is limited — usually a creature can't perform it more than once, even if it's provoked again during the same turn.
Following {g|Encyclopedia:CA_Types}actions{/g} provoke AoO when an enemy attempts them while standing in a {g|Encyclopedia:Threatened_Area}threatened area{/g}:
* Attempt to leave melee
* {g|Encyclopedia:RangedAttack}Ranged attack{/g}
* Attempt to stand up from being {g|ConditionProne}prone{/g}
* Casting a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}
* Drinking a potion
In most cases, an AoO can be avoided. Characters leaving melee can use a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}special ability{/g} to make a {g|Encyclopedia:Mobility}Mobility{/g} {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} {g|Encyclopedia:Check}check{/g} and attempt doing it without provoking an {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}. In turn-based mode character can use a 5-foot step to leave melee without provoking an attack. Spellcasters, when they cast in melee, automatically make an attempt to cast defensively.
기회 공격(AoO)은 특별한 {g|Encyclopedia:MeleeAttack}근접 공격{/g}입니다. 위협 범위 내의 적이 특정한 행동을 하면 기회 공격이 발동됩니다. 매 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g}마다 크리처가 수행 가능한 기회 공격의 횟수는 제한적입니다. 대부분의 크리처는 적이 한 턴에 기회 공격을 여러 번 발동시키더라도 한 번만 공격할 수 있습니다.
{g|Encyclopedia:Threatened_Area}위협 범위{/g}내 적들의 다음 {g|Encyclopedia:CA_Types}행동{/g}들이 기회 공격(AoO)을 유발합니다:
* 근접 범위를 벗어나려 할 때
* {g|Encyclopedia:RangedAttack}원거리 공격{/g}을 할 때
* {g|ConditionProne}쓰러짐{/g} 상태에서 일어나려고 할 때
* {g|Encyclopedia:Spell}주문{/g}을 시전하려고 할 때
* 물약을 마실 때
대부분의 경우 기회 공격을 예방할 수 있습니다. 근접 범위를 벗어나려는 캐릭터의 경우 {g|Encyclopedia:Special_Abilities}특수 능력{/g}을 사용해 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 유발하지 않고 {g|Encyclopedia:Mobility}이동기동성{/g}{g|Encyclopedia:Skills}기술{/g} {g|Encyclopedia:Check}판정{/g}를 실시할 수 있습니다. 턴 기반 모드의 경우 캐릭터는 5피트 걸음으로 공격을 유발하지 않고 근접 범위를 벗어 날 수 있습니다. 주문 시전자들은 근접 범위 안일 경우 자동으로 방어적 시전을 시도합니다.
7 months ago
Committed changes 7 months ago
Touch AC
접촉 방어도(Touch AC)
7 months ago
<b>Increases in Constitution Score and Current {g|Encyclopedia:HP}Hit Points{/g}</b>
An increase in a character's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score, even a temporary one, can give them more hit points (an effective hit point increase), but these are not temporary hit points. They can be restored, and they are not lost first as temporary hit points are.
<b>건강 점수와 현재 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}의 증가</b>
일시적인 상승이더라도 {g|Encyclopedia:Constitution}건강{/g} 능력치 점수가 상승하면 캐릭터의 생명점이 증가합니다. 하지만 이렇게 늘어난 생명점은 임시 생명점이 아닙니다. 생명점은 회복할 수 있고 앞서 말한 일시적으로 얻은 생명점처럼 사라지지도 않습니다.
7 months ago
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