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Committed changes 13 days ago
Attacks of opportunity (AoO) are special {g|Encyclopedia:MeleeAttack}melee attacks{/g}. A character can perform them during an enemy's turn if that enemy provokes it while being in their threatened area, creating an opening for a hit. The number of such attacks a creature can make per {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g} is limited — usually a creature can't perform it more than once, even if it's provoked again during the same turn.
Following {g|Encyclopedia:CA_Types}actions{/g} provoke AoO when an enemy attempts them while standing in a {g|Encyclopedia:Threatened_Area}threatened area{/g}:
* Attempt to leave melee
* {g|Encyclopedia:RangedAttack}Ranged attack{/g}
* Attempt to stand up from being {g|ConditionProne}prone{/g}
* Casting a {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g}
* Drinking a potion
In most cases, an AoO can be avoided. Characters leaving melee can use a {g|Encyclopedia:Special_Abilities}special ability{/g} to make a {g|Encyclopedia:Mobility}Mobility{/g} {g|Encyclopedia:Skills}skill{/g} {g|Encyclopedia:Check}check{/g} and attempt doing it without provoking an {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g}. In turn-based mode character can use a 5-foot step to leave melee without provoking an attack. Spellcasters, when they cast in melee, automatically make an attempt to cast defensively.
기회 공격(AoO)은 특별한 {g|Encyclopedia:MeleeAttack}근접 공격{/g}입니다. 위협 범위 내의 적이 특정한 행동을 하면 기회 공격이 발동됩니다. 매 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g}마다 크리처가 수행 가능한 기회 공격의 횟수는 제한적입니다. 대부분의 크리처는 적이 한 턴에 기회 공격을 여러 번 발동시키더라도 한 번만 공격할 수 있습니다.
{g|Encyclopedia:Threatened_Area}위협 범위{/g}내 적들의 다음 {g|Encyclopedia:CA_Types}행동{/g}들이 기회 공격(AoO)을 유발합니다:
* 근접 범위를 벗어나려 할 때
* {g|Encyclopedia:RangedAttack}원거리 공격{/g}을 할 때
* {g|ConditionProne}쓰러짐{/g} 상태에서 일어나려고 할 때
* {g|Encyclopedia:Spell}주문{/g}을 시전하려고 할 때
* 물약을 마실 때
대부분의 경우 기회 공격을 예방할 수 있습니다. 근접 범위를 벗어나려는 캐릭터의 경우 {g|Encyclopedia:Special_Abilities}특수 능력{/g}을 사용해 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}을 유발하지 않고 {g|Encyclopedia:Mobility}이동기동성{/g}{g|Encyclopedia:Skills}기술{/g} {g|Encyclopedia:Check}판정{/g}를 실시할 수 있습니다. 턴 기반 모드의 경우 캐릭터는 5피트 걸음으로 공격을 유발하지 않고 근접 범위를 벗어 날 수 있습니다. 주문 시전자들은 근접 범위 안일 경우 자동으로 방어적 시전을 시도합니다.
2 weeks ago
Committed changes 2 weeks ago
Touch AC
접촉 방어도(Touch AC)
2 weeks ago
<b>Increases in Constitution Score and Current {g|Encyclopedia:HP}Hit Points{/g}</b>
An increase in a character's {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} score, even a temporary one, can give them more hit points (an effective hit point increase), but these are not temporary hit points. They can be restored, and they are not lost first as temporary hit points are.
<b>건강 점수와 현재 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}의 증가</b>
일시적인 상승이더라도 {g|Encyclopedia:Constitution}건강{/g} 능력치 점수가 상승하면 캐릭터의 생명점이 증가합니다. 하지만 이렇게 늘어난 생명점은 임시 생명점이 아닙니다. 생명점은 회복할 수 있고 앞서 말한 일시적으로 얻은 생명점처럼 사라지지도 않습니다.
2 weeks ago
If your {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} succeeds, you deal the target some damage. Damage calculation is a dice {g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} with {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} and {g|Encyclopedia:Penalty}penalties{/g} depending on weapon you use to attack and different factors. Damage reduces the target's current {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}.
<b>Minimum Damage</b>
If attacker's penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of damage. This damage still can be reduced by enemy abilities like {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Damage Reduction{/g} or Energy {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Resistance{/g}.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} Bonus</b>
When you hit with a melee or thrown weapon, add your Strength modifier to the damage result.
When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only half your Strength bonus. If you have a Strength penalty, the entire penalty applies.
When you deal damage with a weapon that you are wielding {g|Encyclopedia:Light_Weapon}two-handed{/g}, you add 1.5 times your Strength bonus (Strength penalties are not multiplied). You don't get this higher Strength bonus, however, when using a light weapon with two hands.
<b>Type of Damage</b>
There are two main types of damage: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}energy damage{/g} and {g|Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g}.
당신의 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}이 성공하면 공격 대상에게 일정한 피해를 입힙니다. 피해량은 당신이 사용하는 무기와 다른 변수들로 인한 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}와 {g|Encyclopedia:Penalty}페널티{/g}가 합쳐진 주사위 {g|Encyclopedia:Dice}굴림{/g}을 통해 계산됩니다. 피해량은 대상의 현재 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}을 감소시킵니다.
<b>최소 피해량</b>
만약 공격자의 페널티가 피해량의 결과값을 1 밑으로 내려버린다 해도, 공격이 적중 시 1의 피해를 입힙니다. 이 피해량도 적들의 {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}피해 감소{/g}나 에너지 {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}저항{/g}과 같은 능력으로 감소될 수 있습니다.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}힘{/g} 보너스</b>
근접 무기나 투척 무기로 공격할 때, 피해량 결과값에 힘 수정치를 더합니다.
보조 무기로 피해를 가할 시, 힘 보너스의 절반만을 더합니다. 힘 페널티가 있다면, 전체 페널티가 적용됩니다.
{g|Encyclopedia:Light_Weapon}양손{/g}으로 들고 있는 무기로 피해를 가할 , 힘 보너스(힘 페널티는 곱해지지 않습니다.)의 1.5 배만큼 더합의 1.5 배만큼 더합니다. (힘 페널티는 1.5배가 안 됩니다.) 하지만 양손 경량 무기를 사용할 때는경우 이 높은 보너스가 적용되지 않습니다.
<b>피해의 종류</b>
피해에는 다음의 두 가지 종류가 있습니다: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}에너지 피해{/g}와 {g|Encyclopedia:Physical_Damage}물리 피해{/g}.
2 weeks ago
If your {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} succeeds, you deal the target some damage. Damage calculation is a dice {g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} with {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} and {g|Encyclopedia:Penalty}penalties{/g} depending on weapon you use to attack and different factors. Damage reduces the target's current {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}.
<b>Minimum Damage</b>
If attacker's penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of damage. This damage still can be reduced by enemy abilities like {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Damage Reduction{/g} or Energy {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Resistance{/g}.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} Bonus</b>
When you hit with a melee or thrown weapon, add your Strength modifier to the damage result.
When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only half your Strength bonus. If you have a Strength penalty, the entire penalty applies.
When you deal damage with a weapon that you are wielding {g|Encyclopedia:Light_Weapon}two-handed{/g}, you add 1.5 times your Strength bonus (Strength penalties are not multiplied). You don't get this higher Strength bonus, however, when using a light weapon with two hands.
<b>Type of Damage</b>
There are two main types of damage: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}energy damage{/g} and {g|Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g}.
당신의 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}이 성공하면 공격 대상에게 일정한 피해를 입힙니다. 피해량은 당신이 사용하는 무기와 다른 변수들로 인한 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}와 {g|Encyclopedia:Penalty}페널티{/g}가 합쳐진 주사위 {g|Encyclopedia:Dice}굴림{/g}을 통해 계산됩니다. 피해량은 대상의 현재 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}을 감소시킵니다.
<b>최소 피해량</b>
만약 공격자의 페널티가 피해량의 결과값을 1 밑으로 내려버린다 해도, 공격이 맞으면적중 시 1의 피해를 입힙니다. 이 피해량도 적들의 {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}피해 감소{/g}나 에너지 {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}저항{/g}과 같은 능력으로 감소될 수 있습니다.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}힘{/g} 보너스</b>
근접 무기나 투척 무기로 공격할 때, 피해량 결과값에 힘 수정치를 더합니다.
보조 무기로 피해를 가할 , 힘 보너스의 절반만을 더합니다. 힘 페널티를 보유중이라가 있다면, 모든전체 페널티가 적용됩니다.
{g|Encyclopedia:Light_Weapon}양손{/g}으로 들고 있는 무기로 피해를 가할 때, 힘 보너스(힘 페널티는 곱해지지 않습니다.)의 1.5 배만큼 더합니다. 하지만 양손 경량 무기를 사용할 때는 이 높은 보너스가 적용되지 않습니다.
<b>피해의 종류</b>
피해에는 다음의 두가지 종류가 있습니다: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}에너지 피해{/g}와 {g|Encyclopedia:Physical_Damage}물리 피해{/g}.
2 weeks ago
If your {g|Encyclopedia:Attack}attack{/g} succeeds, you deal the target some damage. Damage calculation is a dice {g|Encyclopedia:Dice}roll{/g} with {g|Encyclopedia:Bonus}bonuses{/g} and {g|Encyclopedia:Penalty}penalties{/g} depending on weapon you use to attack and different factors. Damage reduces the target's current {g|Encyclopedia:HP}hit points{/g}.
<b>Minimum Damage</b>
If attacker's penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of damage. This damage still can be reduced by enemy abilities like {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Damage Reduction{/g} or Energy {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Resistance{/g}.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}Strength{/g} Bonus</b>
When you hit with a melee or thrown weapon, add your Strength modifier to the damage result.
When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only half your Strength bonus. If you have a Strength penalty, the entire penalty applies.
When you deal damage with a weapon that you are wielding {g|Encyclopedia:Light_Weapon}two-handed{/g}, you add 1.5 times your Strength bonus (Strength penalties are not multiplied). You don't get this higher Strength bonus, however, when using a light weapon with two hands.
<b>Type of Damage</b>
There are two main types of damage: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}energy damage{/g} and {g|Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g}.
당신의 {g|Encyclopedia:Attack}공격{/g}이 성공하면 공격 대상에게 일정한 피해를 입힙니다. 피해량은 당신이 사용하는 무기와 다른 변수들로 인한 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}와 {g|Encyclopedia:Penalty}페널티{/g}가 합쳐진 주사위 {g|Encyclopedia:Dice}굴림{/g}을 통해 계산됩니다. 피해량은 대상의 현재 {g|Encyclopedia:HP}생명점{/g}을 감소시킵니다.
<b>최소 피해량</b>
만약 공격자의 페널티가 피해량의 결과값을 1 밑으로 내려버린다면, 그 공격은 여전히 해도, 공격이 맞으면 1의 피해를 입힙니다. 이 피해량은 여전히 적들의 {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}피해 감소{/g}나 에너지 {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}저항{/g}과 같은 능력으로 감소될 수 있습니다.
<b>{g|Encyclopedia:Strength}힘{/g} 보너스</b>
근접 무기나 투척 무기로 공격할 때, 피해량 결과값에 힘 수정치를 더합니다.
보조 무기로 피해를 가할 때, 힘 보너스의 절반만을 더합니다. 힘 페널티를 보유중이라면, 모든 페널티가 적용됩니다.
{g|Encyclopedia:Light_Weapon}양손{/g}으로 들고 있는 무기로 피해를 가할 때, 힘 보너스(힘 페널티는 곱해지지 않습니다.)의 1.5 배만큼 더합니다. 하지만 양손 경량 무기를 사용할 때는 이 높은 보너스가 적용되지 않습니다.
<b>피해의 종류</b>
피해에는 다음의 두가지 종류가 있습니다: {g|Encyclopedia:Energy_Damage}에너지 피해{/g}와 {g|Encyclopedia:Physical_Damage}물리 피해{/g}.
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