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Pathfinder: Wrath of the Righteous / ItemsKorean

Committed changes 2 days ago
Captain Kerz became famous among the pirates of the Abyss after he slew the legendary monster called the Colorless One. This monstrosity spawned from the calcified remains of demon lord Colyphyr. His body became an island, his blood became crystals, and the disgusting ichor that seeped through the isle's crags gave life to a monster — a crystalline ooze of mythic proportions. Silent and unseen, the creature slid through the waves of Ishiar, waiting for airships. When spotting prey, its tendrils shot out of the water like monumental pillars and shattered decks into splinters. The translucent slime engulfed the sailors' bodies and slowly dissolved them. The Colorless One also attacked border settlements, devouring everything in its path and leaving nothing except bloody ooze and acid-scarred buildings behind. No weapon or spell could overcome this beast.
For Captain Kerz, hunting the Colorless One was a challenge. Stalking the beast in Ishiar for three years, he figured out that the Colorless One regularly returned to Colyphyr to recover its strength and drink from springs tainted with the ichor of its progenitor. Kerz set up an ambush next to one of such riverlets, catching the Colorless One unaware. He gave a signal, and the fire spells ignited, encircling the mound of predatory slime with an incendiary wall. The creature boiled, foamed, and raged in the trap but could not break out. The thing was dying… but too slowly. The fire magic ran its course, and the incendiary wall began to fade. The Colorless One attacked, grabbing the pirates, and devouring them one after the other.
The outcome of the fight hung by a thread when a flaming arrow streaked through the sky — it was "Rabid Bitch," Captain Kerz's airship, and he was piloting her straight into the Colorless One. Her sails and her hull were ablaze, lit by the pirate's steady hand. The captain himself stood at the helm. The burning vessel struck the pile of slime like a battering ram, and an explosion shook the island. The monster's chunks were tossed hundreds of feet away, where they writhed helplessly and dried into crystalline powder.
Wafts of poisonous smoke rose to the sky and a toxic cloud swelled over the site of the explosion. And it was from that cloud that Captain Kerz triumphantly emerged — much to the joy of his remaining crew — covered in burns and sores left by the caustic slime, but alive and victorious. The tale of his hunt became a legend among the denizens of the Abyss, and the Colorless One became a small pile of crystallic refuse. However, it still retained a modicum of its terrifying power.
선장은 '색 없는 자'로 알려진 전설적인 괴물을 처치한 일로 심연의 해적들 사이에서 명성을 얻었습니다. 이 괴물은 데몬 군주 콜리퍼의 석회화된 잔해 속에서 태어났습니다. 그 몸은 섬이 되고, 그의 피는 수정이 되었으며, 섬의 틈새로 스며든 그의 역겨운 체액은 신화적인 크기의 수정질 점액을 탄생시켰습니다. 눈에 띄지 않게 고요히, 이 생명체는 이쉬아르의 파도 속을 떠돌며 비행선을 기다렸습니다. 그리고 사냥감을 찾으면, 이 투명한 슬라임은 물 속에서 건물 기둥 같은 덩굴손을 내뻗어 함체를 산산조각낸 뒤 선원들을 집어삼키고 천천히 소화시켰습니다. 색 없는 자는 해안가의 거주지도 습격했으며, 이것이 모든 것을 집어삼키고 지나간 뒤에는 핏빛 점액과 산에 타버린 건물 외에 아무 것도 남지 않았습니다. 어떤 무기도 주문도 통하지 않았습니다.
선장에게 있어, 색 없는 자 사냥은 하나의 도전이었습니다. 3년간 이쉬아르에서 이 짐승을 추적하는 동안, 그는 색 없는 자가 주기적으로 콜리퍼의 섬에 돌아가 창조자의 체액으로 오염된 샘을 마시며 휴식을 취한다는 사실을 알아냈습니다. 커는 그런 색 없는 자에게 들키지 않게 샘물 중 하나에 포위망을 준비했습니다. 그리고 그가 신호를 보내자, 화염 주문이 이 포식자 슬라임의 주변으로 타오르는 장벽을 일으켰습니다. 색 없는 자는 부글부글 끓고, 거품을 일으키며 발광했지만 빠져나올 수 없었습니다. 그것은 죽어가기 시작했으나... 너무 느렸습니다. 화염 마법이 힘을 잃으며, 불타는 장벽도 서서히 사그라들기 시작했습니다. 색 없는 자는 해적들을 공격하고, 하나씩 집어삼키기 시작했습니다.
위기일발 속 전투의 결정타는 하늘에서 한 줄기 불타는 화살인, 커 선장의 비행선 "미친 창녀" 호에게서 시작되었습니다. 선장은 스스로 함체에 불을 지른 채 함을 제어하고 있었습니다. 불타는 비공선이 거대한 슬라임에게 공성추처럼 떨어져 꽂히며, 폭발이 온 섬을 뒤흔들었습니다. 슬라임의 덩어리는 수백피트까지 날리며, 힘없이 수정질의 가루가 되어 비산했습니다.
독성 연기가 하늘까지 치솟고, 폭발 지점 주변은 독성 구름에 뒤덮였습니다. 그리고 그의 선원들에게는 매우 기쁘게도, 구름 속에서 커 선장은 의기양양하게 나타났습니다. 화상을 입고 부식성 슬라임에 다치긴 했지만, 살아서 승리한 것입니다. 그의 사냥은 심연의 주민들 사이에서 전설이 되었으며, 색 없는 자는 수정질의 잔해 더미가 되었습니다. 하지만, 그 안에는 그것의 공포스러운 힘이 얼마간 남아 있습니다.
2 days ago
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Pathfinder: Wrath of the Righteous / ItemsKorean

Committed changes 3 days ago
Once per day, whenever your {g|Encyclopedia:HP}HP{/g} falls below 0, your HP is restored by twice your {g|Encyclopedia:Character_Level}character level{/g}, and the ring summons {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+2 undead skeletal champions around you for 2 minutes.
하루에 한번 착용자의 {g|Encyclopedia:HP}HP{/g}가 0 미만으로 떨어지면 {g|Encyclopedia:Character_Level}캐릭터 레벨{/g} 레벨의 2배만큼의 HP가 회복되고 2분 동안 착용자 주위에 {g|Encyclopedia:Dice}1d4{/g}+2 언데드 스켈레톤해골 투사를 소환합니다.
4 days ago
This belt grants its wearer a +2 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Dexterity}Dexterity{/g}. Bonuses of the same type usually don't stack.
Furthermore, as a {g|Encyclopedia:Swift_Action}swift action{/g}, the wearer can become incorporeal. While incorporeal, they take no {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g} from non-magic weapons and only half damage from any source that does not have the ghost touch property or deal holy, divine, or {g|Encyclopedia:Energy_Damage}force damage{/g}. The wearer can remain incorporeal for up to 5 {g|Encyclopedia:Combat_Round}rounds{/g} per day. These rounds need not be consecutive.
이 허리띠는 착용자의 {g|Encyclopedia:Dexterity}민첩{/g}에 +2 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 제공합니다. 같은 유형의 보너스는 보통 중첩되지 않습니다.
추가로또한, 착용자는 {g|Encyclopedia:Swift_Action}신속 행동{/g}을 사용해 비실체가 될 수 있습니다. 비실체가 되면 비마법 무기에 {g|Encyclopedia:Damage}피해{/g}를 입지 않고, 유령 접촉 성질이 없거나 신성 피해, 신격 또는피해, {g|Encyclopedia:Energy_Damage}역장 피해{/g}가 없를 가하지 않는 모든 원천으로부터 절반의 피해만을 받습니다. 착용자는 하루에 최대 5 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g} 동안 비실체가 될 수 있습니다. 계속 이어서 사용하지 않아도 됩니다.
4 days ago
This +3 full barding grants its wearer a +4 natural armor enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} and a +3 bonus to {g|Encyclopedia:CMB}CMB{/g} against large and bigger enemies.
이 +3 전신 마갑은 착용자에게 +4 자연 방어 강화 {g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g} {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}와 대형 크기 이상의 적에 대한 +3 {g|Encyclopedia:CMB}CMB(전법 보너스){/g}를 제공합니다.
4 days ago
Whenever an ally in a 20-foot area of the wearer lands a killing blow, this belt of {g|Encyclopedia:Constitution}Constitution{/g} +4 makes the wearer's next {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} extended as though using the Extend Spell {g|Encyclopedia:Feat}feat{/g}. It also grants the wearer a +4 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g}.
Extend Spell: An extended spell lasts twice as long as normal. A spell with a duration of {g|Encyclopedia:Concentration}concentration{/g}, instantaneous, or permanent is not affected by this feat.
이 {g|Encyclopedia:Constitution}건강{/g}의 허리띠 +4의 착용자로부터 20피트 반경 내의 아군이 적을 처치하면, 착용자의 다음 {g|Encyclopedia:Spell}주문{/g}은 시간 연장 주문 {g|Encyclopedia:Feat}특기{/g}의 영향을 받은 것처럼 지속 시간이 연장됩니다. 또한 착용자의 {g|Encyclopedia:Wisdom}지혜{/g}에 +4 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 부여합니다.
시간 연장 주문: 시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속 시간 동안 {g|Encyclopedia:Concentration}집중{/g}을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다.
4 days ago
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Pathfinder: Wrath of the Righteous / ItemsKorean

Committed changes a week ago
This mask grants its wearer immunity to poison and a +6 enhancement {g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} to {g|Encyclopedia:Wisdom}Wisdom{/g} and {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}ability scores{/g}. It also makes it impossible to identify the wearer's {g|Encyclopedia:Alignment}alignment{/g}.
Whenever the wearer takes {g|Encyclopedia:Energy_Damage}damage{/g} of any energy type, they gain resistance 20 to this energy for 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}round{/g}. Whenever the wearer takes {g|Encyclopedia:Physical_Damage}physical damage{/g}, they gain {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 20/- for 1 round.
이 가면은 착용자에게 독에 대한 면역과 {g|Encyclopedia:Wisdom}지혜{/g} 및 {g|Encyclopedia:Charisma}매력{/g} {g|Encyclopedia:Ability_Scores}능력치{/g}에 +6 강화 {g|Encyclopedia:Bonus}보너스{/g}를 부여합니다. 또한 착용자의 {g|Encyclopedia:Alignment}성향{/g}을 알아내지 못하게 만듭니다.
착용자는 특정 에너지 유형의 {g|Encyclopedia:Energy_Damage}피해{/g}를 받을 때마다 1 {g|Encyclopedia:Combat_Round}라운드{/g} 동안 그 에너지 유형에 대한 저항 20을 얻습니다. 착용자가 {g|Encyclopedia:Physical_Damage}물리 피해{/g}를 받으면 1 라운드 동안 {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 20/-를 얻습니.
a week ago
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Pathfinder: Wrath of the Righteous / ItemsKorean

Committed changes 8 days ago
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